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    <title>이글루</title>
    <link>https://trulybright.github.io/</link>
    <description>Recent content on 이글루</description>
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      <title>달타냥 확률 일람</title>
      <link>https://trulybright.github.io/posts/%EB%8B%AC%ED%83%80%EB%83%A5-%ED%99%95%EB%A5%A0-%EC%9D%BC%EB%9E%8C/</link>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 17:31:36 +0900</pubDate>
      
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      <description>&lt;h1 id=&#34;달타냥-확률정보&#34;&gt;달타냥 확률정보&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;아이템 당첨 확률 $P(item)$은 다음과 같이 계산됩니다.&lt;/p&gt;
$$P(item) = \frac{1}{8} \times \frac{grade\_weight(grade)}{total\_weight(max\_grade)} \times \frac{1}{count(grade)}$$&lt;p&gt;여기서:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;$grade_weight(grade) = \begin{cases} 55 &amp;amp; \text{if } grade = \text{일반} \ 31 &amp;amp; \text{if } grade = \text{희귀} \ 13 &amp;amp; \text{if } grade = \text{영웅} \ 3 &amp;amp; \text{if } grade = \text{전설} \end{cases}$&lt;/p&gt;</description>
      
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      <title>유니티에서 모노레포 설정하기</title>
      <link>https://trulybright.github.io/posts/setting-up-monorepo-for-a-unity-project/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 13:38:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://trulybright.github.io/posts/setting-up-monorepo-for-a-unity-project/</guid>
      
      <description>&lt;p&gt;유니티로 클라이언트를, .NET으로 서버를 짜면 클라이언트와 서버가 C#으로 짜인 인터페이스를 공유함으로써 API의 변경사항이 바로 반영되게 할 수 있다. 이때 인터페이스를 공유하는 방법으로는 여러 가지가 있는데,&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Git &lt;a href=&#34;https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Submodules&#34;&gt;submodule&lt;/a&gt;: &lt;code&gt;client&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;server&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;api&lt;/code&gt;라는 레포지토리 세 개를 만들고, &lt;code&gt;client&lt;/code&gt; 레포지토리에 &lt;code&gt;api&lt;/code&gt; 레포지토리를 &lt;a href=&#34;https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Tools-Submodules&#34;&gt;서브모듈&lt;/a&gt;로 추가한다. &lt;code&gt;server&lt;/code&gt;에도 똑같이 추가한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모노레포: &lt;code&gt;MyGame&lt;/code&gt;이라는 레포지토리를 하나만 만들고, 루트 디렉터리에 &lt;code&gt;/Client&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;/Server&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;/Api&lt;/code&gt;라는 디렉터리 세 개를 만든다. 각 폴더에 그에 맞는 코드를 넣는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Symlink: API를 가리키는 &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Symbolic_link&#34;&gt;Symlink&lt;/a&gt;를 생성하고 이를 클라이언트와 서버에서 사용한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;hellip;기타 등등.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;개발할 때 선호하는 것은 모노레포다. 서브모듈보다 모노레포가 경험상 더 쉽다. 그러나 유니티 프로젝트를 서버와 모노레포로 연결하는 것은 그리 간단치 않다. 이 글에서는 유니티를 타 C# 프로젝트와 연동한 모노레포를 만드는 법을 알아본다.&lt;/p&gt;</description>
      
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      <title>개인정보처리방침</title>
      <link>https://trulybright.github.io/posts/%EA%B0%9C%EC%9D%B8%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%B2%98%EB%A6%AC%EB%B0%A9%EC%B9%A8/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 19:21:24 +0900</pubDate>
      
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      <description>&lt;h3 id=&#34;개인정보처리방침&#34;&gt;&lt;strong&gt;개인정보처리방침&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;lsquo;총잡이&amp;rsquo;는 &amp;lsquo;달타냥&amp;rsquo;을 운영함에 있어 이용자의 개인정보를 중요하게 생각하며, &amp;lsquo;개인정보보호법&amp;rsquo; 등 관련 법규를 준수하고 있습니다. 이 개인정보처리방침은 총잡이가 어떤 개인정보를 수집하고, 수집한 정보를 어떻게 이용하며, 안전하게 관리하는지 설명하기 위해 작성되었습니다.&lt;/p&gt;</description>
      
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